2 3 4 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 3 4 5 6 2 3
Главное Превью Lost in Shadow
Lost in Shadow | Печать |  E-mail
Автор: Dan   
20.07.2010 13:49

Lost in Shadow

Lost in Shadow

Легко быть героем, когда держишь в руках острый меч. Героем можно остаться, даже если дерешься голыми руками – выручат ловкость и физическая сила. Но что делать, когда нет ни оружия, ни мускулов? Что делать, когда нет даже тела – может ли быть героем бесплотная тень, не способная сдвинуть с места даже песчинку?

Судьба ребенка в современных видеоиграх – тема обширная и порой вызывающе грустная. Детей то превращают в мутантов, запрограммированных, будто вампиры, на сбор крови и сопутствующего генетического материала, то запирают в огромных замках, обрекая на голодную смерть, то вынуждают становиться жестокими убийцами – или убивают их самих за никому не ведомые преступления. Само собой, посвященные этому игры редко бывают яркими и веселыми, порой лишь пара шажков отделяет их от мрачности – как, например, жутковатую Limbo для Live Arcade. Конечно, Lost in Shadow (прежде – A Shadow’s Tale) от компании Hudson Soft и издательства Konami не так темна и зловеща, но и она начинается с гибели невинного ребенка. Во всяком случае, именно на это указывает полное загадок вступление.

В мире Lost in Shadow все взаимосвязано, подчас довольно неожиданным образом. Отыщите способ добраться до тени рычага, чтобы изменить ее положение – и настоящий рычаг заставит сработать тот или иной механизм, расчистив герою дальнейший путь наверх. Иногда при помощи специальных порталов наша тень будет попадать в другое измерение, где связь с окружающим миром едва ощущается. Задерживаться здесь надолго не стоит, лучше как можно скорее отыскать выход и вернуться к действительности.
В мире Lost in Shadow все взаимосвязано, подчас довольно неожиданным образом. Отыщите способ добраться до тени рычага, чтобы изменить ее положение – и настоящий рычаг заставит сработать тот или иной механизм, расчистив герою дальнейший путь наверх.
Иногда при помощи специальных порталов наша тень будет попадать в другое измерение, где связь с окружающим миром едва ощущается. Задерживаться здесь надолго не стоит, лучше как можно скорее отыскать выход и вернуться к действительности.

Вниз и вверх

О сюжете Lost in Shadow пока не известно почитай ничего; имя малолетнего главного героя, события, которые привели его на вершину высокой башни, причины расправы и личность палача – вот лишь приблизительный список оставшихся без ответа вопросов. Одно мы знаем наверняка: незадолго до начала игры наш будущий подопечный попадает в плен, а немного погодя его казнят – именно после казни тень мальчика начинает жить собственной жизнью. Само собой, тень не хочет существовать отдельно от тела, с которым ее связывали долгие годы тесной дружбы, однако безымянный злодей сбросил ее к подножию башни и теперь предстоит трудный и полный опасностей обратный путь.

Тень, знай свое место

Тени, как известно, бесплотны – и тень мальчика не исключение. Ее существование в трехмерном мире объемных вещей – болезненная иллюзия, а свет (точнее, различные источники света) может быть одновременно и полезным союзником, и почти непреодолимой преградой. Тень не может касаться предметов, ей не по силам переместить даже пылинку, не говоря уже о чем-то большем. Тень способна взаимодействовать только с другими тенями, будь то тени водопроводных труб или груды ящиков. А чтобы подняться на башню, необходимо преодолеть целый лабиринт всевозможных препятствий, и связь с миром материальных объектов тени жизненно необходима. Неужто затея безнадежна с самого начала? Отнюдь! Сразу после падения с башни у тени появляется помощник – крошечная фея (или тень феи?), которая, в отличие от главной героини, не лишена возможности влиять на окружающие объекты и прежде всего – источники освещения. Разумеется, фее не удастся избавить попутчицу от всех тягот грядущего приключения, но именно ее помощь необходима для решения многих головоломок.

Компания
Lost in Shadow

Hudson Soft, ныне принадлежащая Konami, – организация старая и уважаемая. Основанная еще в 1973 году, Hudson Soft долгое время входила в число наиболее видных японских издательств, хотя за пределами родного рынка ее игры выпускались, как правило, под эгидой других компаний, таких как Nintendo. Вероятно, самым известным детищем Hudson Soft была и остается бессмертная Bomberman, известная миллионам игроков во всем мире. Кроме того, ее сотрудники работали над всеми выпусками Mario Party.

Тени острых кольев в яме обычному человеку ничем не угрожают, но героине Lost in Shadow нужно держаться от них подальше. Тень паука – противник довольно опасный, но с мечом в руках бояться его не придется.
Тени острых кольев в яме обычному человеку ничем не угрожают, но героине Lost in Shadow нужно держаться от них подальше.
Тень паука – противник довольно опасный, но с мечом в руках бояться его не придется.

Под другим углом

Именно головоломки и составят основу игрового процесса Lost in Shadow, заставляя нас с вами постоянно искать решение то одного, то другого ребуса. И здесь главное – всегда помнить простое, но очень важное правило: в реальном мире положение теней, как правило, зависит от того, под каким углом падает свет на оказавшиеся поблизости объекты. И, в случае необходимости, этот угол можно и нужно подкорректировать с помощью нашей феи. Пусть скриншоты не вводят в заблуждение – хоть временами Lost in Shadow и притворяется двухмерным платформером, в действительности мир игры трехмерен, а значит, вовремя изменив точку обзора, зачастую можно обнаружить новый, не существовавший прежде маршрут. Кроме того, фея умеет передвигать некоторые предметы, меняя таким образом и реальный, и «теневой» ландшафт. Однако главное препятствие каждого уровня – призрачную стену – удастся убрать, лишь отыскав три специальных «ключа», и обнаруживать их местонахождение по мере продвижения вперед будет все сложнее и сложнее.

Кисти и краски

Завершая предварительный рассказ о Lost in Shadow, нельзя не упомянуть о графическом исполнении. Сегодня многие из нас привыкли считать, что только Nintendo способна выпускать для Wii действительно красивые игры, безупречные как с технологической, так и с художественной точки зрения. Сотрудники Hudson доказывают, что это не так – или, по крайней мере, не совсем так. Да, Lost in Shadow едва ли поразит воображение количеством полигонов, буйством красок и фейерверком спецэффектов. Как раз напротив: здесь используется сдержанная палитра цветов и оттенков и минимум пиротехники, однако каждый кадр демонстрирует внимание к мельчайшим деталями, идеально продуманное освещение (взаимодействие света и тени – идейная основа игры), великолепную анимацию. После первого знакомства с Lost in Shadow, кажется, будто перед тобой мультфильм. Достойная всяческих похвал работа художников и выверенный дизайн при ограниченных ресурсах – вот что обеспечило Lost in Shadow отнюдь не вычурной, но очень запоминающейся внешностью.

Восходящая тень

Конечно, сейчас пока рано делать выводы – до появления Lost in Shadow в продаже и, стало быть, нашего с нею более близкого знакомства остается еще несколько месяцев. Однако уже сейчас детище Hudson Soft обращает на себя внимание, не теряется в потоке «простых игр», захлестнувшем владельцев Wii. Едва ли она претендует на звание революционной игры: все, или почти все, что в ней есть, мы уже видели ранее, будь то почти забытая Heart of Darkness, воздушно-акварельная Ico или обаятельная Paper Mario. Тем не менее, Lost in Shadow не выглядит копией идейных предшественниц. Есть в ней и собственный стиль, и странноватая атмосфера – сказки и триллера одновременно, и любопытные технологические решения. Посмотрим, удастся ли авторам сложить все перечисленное в целостную и увлекательную головоломку.

***

Мир теней опасен не только препятствиями, которые можно обойти, проявив должную сообразительность, – здесь таятся и другие угрозы, требующие от тени ловкости и силы. Обитатели Lost in Shadow не слишком дружелюбны к чужакам, и, чтобы защитить себя, все-таки понадобится меч. Но даже отыскав его, нужно помнить: клинок поможет расправиться с красноглазыми врагами (например, огромными пауками), а вот тем, у кого глаза горят недобрым синим пламенем, он не страшен; этих волей-неволей придется либо обходить, либо пытаться хитростью убрать с пути. Кроме того, уровни изобилуют хитроумными ловушками, которые также могут избавить тень от изрядной доли и без того шаткого здоровья и, лишив сил, отбросить к началу уровня. В то же время, успешное противостояние опасностям, во-первых, оказывает на персонажа целебное воздействие, во-вторых, помогает осваивать новые умения и навыки – они еще пригодятся в дальнейшем, ведь испытания, которые готовят непокорной тени хозяева башни, с каждым шагом все труднее и опаснее.

Lost in Shadow Lost in Shadow
 
Какой у вас браузер?