Категории меню
Ссылки по теме:
| Star Wars: The Force Unleashed 2 | | Печать | |
| Автор: Dan | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19.10.2010 20:22 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Star Wars: The Force Unleashed 2The Force Unleashed – не только игра, собравшая средние оценки в прессе, но еще и важнейшее событие для всех фанатов «Звездных войн» – тех самых, которые пришли в восторг от невероятных сюжетных поворотов первой части и дружно наплевали на профильную прессу с их претензиями к геймплею. И, сразу предупреждаем, так как сценарий в The Force Unleashed играет первостепенную роль, в рассказе о второй части нам придется раскрыть концовку первой. Будьте готовы к спойлерам. «Звездные войны» стали теми кирпичиками, на которых строится вся поп-культура современного мира. Не любить их – все равно, что не любить Бэтмена, The Beatles и не поддерживать колонизацию Марса. Не желать с ними ознакомиться – значит наплевать на нашу цивилизацию и осознанно уйти в себя. Помяните наше слово: ненавистникам «Звездных войн» доверять нельзя, с этими людьми что-то фундаментально не так. Поэтому если вы еще не влились в движение – срочно смотрите обе трилогии, а если вы уже с нами – что ж, готовимся к новому событию в далекой-далекой галактике. На сиквел мы взглянули в Лондоне – там, в гостинице у Трафальгарской площади, собрались разработчики, которые привезли с собой не только слайды и картинки, но и рабочую версию игры. Но для начала – черт с ней, с рабочей версией – давайте смотреть на сюжет. Чтобы завороты истории лучше воспринимались, разработчики отводят нас в миниатюрный кинозал – здесь и начинается презентация. В голове одна мысль: как же они собираются самих себя переплюнуть? В первой части мы и с Вейдером дрались, и принцессу Лею спасали, и вообще положили начало движению повстанцев – куда уж эпичней? Четкого ответа пока нет – неизвестно даже, на чьей стороне Старкиллер (также известный как Гален Марек) будет сражаться. Впрочем, как и всегда. Ни слова о ВукиТайный ученик Дарта Вейдера, как все знают, погиб в финале первой части. Оказывается, смерть героям не помеха: в сиквеле мы опять играем за него – точнее, за его клона. Со времени гибели Галена прошел год: все это время Вейдер проводил тайные эксперименты на планете Камино, где он зачем-то решил вырастить идеальную копию Старкиллера. Камино – это, если кто запамятовал, тот самый дождливый мир, где была выращена армия клонов, здесь же во втором эпизоде Оби-Ван сражался с Джанго Феттом (ну и глупая же у них получилась тогда дуэль). После многих месяцев работы подопечные Вейдера создают, казалось бы, удачный экземпляр, и ситх призывает новорожденного ученика на личную встречу, чтобы устроить ему финальное испытание. Вейдер приказывает клону разрубить голограммы повстанцев, в том числе и девушки Джуно Эклипс, на которую Гален положил глаз еще в первой части. Клон проверку не проходит, руку на бывших друзей поднять не может. Вейдер признает его очередным провальным образцом и приказывает штурмовикам с новым Галеном расправиться. Но герой не лыком шит – он убивает солдат, уходит от своего бывшего учителя и организует побег с планеты Камино. В итоге улетаем мы оттуда на личном тай-файтере Вейдера (нет, управлять полетом все еще нельзя, мы спрашивали). Завязка эта не так проста, как кажется. Во-первых, клонирование джедаев и ситхов считается процессом очень непростым, поэтому есть вероятность, что Вейдер не вернул из мертвых, а всего лишь вылечил Старкиллера – это нигде не подтверждается, но кажется вполне вероятным. Во-вторых, подозрительно, что Вейдер не убил героя лично, а направил к нему штурмовиков – создается впечатление, что злодей сам подстроил побег с Камино. Хотя все это лишь теории – правду узнаем уже в игре.
Для тех, кто не играл в первую часть и играть в нее не собирается, кратко расскажем оригинальный сюжет. Заранее предупреждаем: эта история очень важна для сюжета «Звездных войн», поэтому с ней лучше ознакомиться самостоятельно. Итак, давным-давно, в далекой-далекой галактике, после эпизода номер три, Дарт Вейдер завел себе тайного ученика. Он нашел талантливого мальчика на планете Кашииик, воспитал его и сделал своим секретным агентом. Первое время ученик этот, Старкиллер, убивал выживших джедаев, но потом герою пришло время исполнить свою главную роль – помочь Вейдеру свергнуть Палпатина. Когда решающий час настал, император заподозрил неладное. Тогда Вейдер, чтобы снять с себя подозрения, на глазах Палпатина проткнул своего ученика световым мечем и выбросил его в открытый космос. Но героя спасли, а учитель сказал ему, что переворот все еще можно организовать: теперь, мол, Старкиллер должен собрать армию джедаев и натравить их на империю, чтобы в суматохе у Вейдера появился шанс узурпировать власть. Старкиллер свое дело делает – он втирается в доверие к джедаю Коте, переманивает на свою сторону имперского пилота Джуно Эклипс и даже спасает принцессу Лею. Но когда все антиимперские силы собираются в одном месте, Вейдер раскрывает свой истинный план: он с самого начала хотел лишь использовать ученика, чтобы привлечь оставшихся джедаев и расправиться с ними одним махом. В финальном бое Старкиллер жертвует собой, чтобы спасти Коту и других своих товарищей. Герой умирает, но дело его продолжается: принцесса Лея и остальные выжившие вновь собираются, чтобы основать силы сопротивления, а в качестве своего флага они выбирают герб семейства Галена Марека. Так Вейдер ненароком создал тех самых повстанцев, которые однажды его уничтожат.
Автостопом по галактикеГалена, сбежавшего с Камино, преследуют воспоминания из прошлой жизни: он видит Джуно, видит джедая Коту – боевого товарища из первой игры, но все еще ничего не понимает. За ответами герой отправляется на Като Неймодию (Cato Neimoidia): во время испытания на Камино Вейдер сказал, что первым заданием Старкиллера должно стать убийство Коты – и он находится именно на Неймодии. Эта планета не столь известна среди поклонников сериала: она лишь мельком показывалась в эпизоде «Месть ситхов». Это один из основных миров неймодианцев, где живут лишь самые богатые представители расы. Като вся в золоте и драгоценностях, но ландшафт на планете не очень удобный для жизни: города тут строятся не на земле, а на огромных мостах, растянутых между многочисленными горами. Старкиллер прибывает в район с дорогими казино, где его тут же находят имперские солдаты – у них приказ «найти и уничтожить» лично от Вейдера. Думается, такую заварушку от императора не скрыть – как и мобилизацию солдат, разыскивающих нового Галена. Хм, что-то здесь опять нечисто. Прорубившись через неприятелей, наш герой находит Коту: его, оказывается, держат на арене для боев, где джедай уже семь дней кряду отбивается от монстров разных мастей. Сражения эти ведутся на потеху Барону Тарко, лидеру здешних имперцев. Когда-то Тарко промышлял на Неймодии работорговлей, затем отстроил все местные казино и, наконец, развлечения ради, возвел гладиаторскую арену. Гален выдвигается на спасение бывшего товарища, но с арены их так просто не отпускают: навстречу им выходит Горог – чудище, которое страшных Ранкоров ест на завтрак. Через ровно одну драку с боссом парочка успешно улетает с Неймодии, но Старкиллер и Кота не восстанавливают свой альянс: Гален все еще не знает, кто он такой, и помогать каким-то повстанцам не собирается. В следующий пункт назначения героя направляет Сила (это традиционный способ притянуть сюжетный ход за уши) – он летит на легендарную заброшенную планету Дагоба, где в годы изгнания (то есть как раз в эпоху игры) обитал магистр Йода. Вы все правильно поняли: после обучения у Дарта Вейдера, Старкиллер знакомится с ушастым джедаем и проходит его испытания – в той самой пещере, где позже будет тренироваться Люк Скайуокер. Довольно эпично, давайте признаем. На Дагобе Старкиллера посещает видение Джуно – он понимает, где девушка находится, и отправляется ей навстречу. Одна проблема: Дарт Вейдер тоже Джуно нашел и уже выслал к ней своего агента – любимчика публики, охотника за головами Бобу Фетта. Здесь завязка заканчивается и начинается конфликт длиной во всю игру. Добавим еще только одну деталь: робот Прокси, который так ловко умел перевоплощаться в Дарта Мола и Оби-Вана, в сиквеле вернется. История эта, как и раньше, будет подаваться не только в игре, но и в сопровождающих ее романе и комиксах – учитывая, что первый Force Unleashed разошелся колоссальным тиражом в восемь миллионов копий (это была самая продаваемая игра по «Звездным войнам»), такой размах объяснить легко.
В новой игре Старкиллер использует два меча и становится приверженцем боевого стиля Джар’Кай (Jar’kai), но он вносит в него свои поправки: герой переворачивает световые сабли так, чтобы клинки уходили за спину – это делает Старкиллера более агрессивным в бою: он получает хороший разгон для атак, но маленький шанс для удачного блока. Джар’Кай многие джедаи критиковали, потому что приверженец такого стиля часто забывает о Силе и полагается лишь на свои мечи. Мастеров Джар’Кай немного, но масса джедаев и ситхов переходят на него время от времени – например, второй меч брали в руки и Энакин Скайуокер и Оби-Ван Кеноби.
Наперегонки с ВейдеромК этому моменту демонстрации у нас уже появилось четкое ощущение, что разработчики раскрыли слишком много сюжетных ходов – но тут авторы и останавливаются. Теперь мы выходим из кинозала и направляемся в комнатку с консолями. Пора лично опробовать эпизод на Камино. Игра начинается с падения – Старкиллер пробивает дыру в своей тюремной камере и вылетает наружу, в дождь, с ускорением g спускаясь с вершины башни. Уже тут герой в нашей власти: чтобы не врезаться в летящие навстречу тай-файтеры и не удариться о какую-нибудь платформу, приходится кувыркаться в воздухе и распихивать опасности с Force push (нет, мы не будем использовать русское название «Силовой толчок»). Выглядит эффектно, работает здорово: побольше бы таких сценок в финальной игре. Приземлившись, осваиваем новую боевую систему. Мечей теперь два – это пункт обязательный, освободить одну руку не дадут. Умения, как и раньше, на кончиках пальцев – без всяких проблем разбрасываем врагов «Силовыми толчками» (черт!), заряжаем «Силовую волну», отталкивающую сразу всех в округе, бьем молниями и захватываем контроль над умами противников – о, вот это уже что-то новенькое. Такая способность, которая называется Mind Trick, на начальных уровнях заставляет имперцев направлять оружие друг на друга, позже убеждает врагов, например, сброситься с моста или шагнуть в лаву, а потом и вовсе делает из противников ходячие бомбы – они будут бежать к своим товарищам и подрываться сразу группами. Эта техника оказывается очень уместной – приятно иногда не лезть на рожон, а из-за стеночки посмотреть, как враги сами друг друга режут. Один минус: пилотам роботов залезать в черепную коробку нельзя, поэтому AT-ST приходится по старинке бить молниями. Идем по уровню дальше – пейзаж очень красивый, но, как и раньше, чуть-чуть однообразный. Навстречу выходят имперцы, а мы замечаем важнейшую деталь: авторы, оказывается, избавились от ужасных полосок здоровья. Теперь штурмовики натурально умирают от пары ударов, у них отлетают руки и ноги (как-то раз получилось одним махом обезглавить сразу троих), а вы чувствуете себя совершенно правильным джедаем/ситхом/клоном. Галлонов крови, правда, нету: световые мечи мгновенно прижигают раны, что придает всем этим извращениям весьма благородный вид. И раз рядовые штурмовики стали настолько слабее, разработчики представили новых врагов – таких, которых простыми атаками не убьешь. Например, солдат с энергетическими посохами – они отражают обычные нападки и поддаются только на финты с Силой. Хотя захваты и добивания работают и на них: подходите к врагу в упор, жмете специальную кнопку, и Старкиллер всаживает меч особо эффектно, а камера выхватывает стильный ракурс. Другой новичок – робот со щитом, у которого первым делом надо этот самый щит вырвать из механических лап – атаковать разрешается только после этого. Такие противники были созданы с единственной целью: заставить геймера использовать Силу, не дать пройти всю игру с одной-единственной комбо. И, надо признать, способности теперь управляются намного приятней: исчезли проблемы с наведением, летят объекты ровно туда, куда хочется. Ближе к концу уровня, когда Старкиллер добирается до тай-файтера Вейдера, перед нами встают два робота AT-ST – тут герой показывает свою новую технику «Силовая ярость». Это супер-режим, в котором все навыки Старкиллера умножаются на сто: вы не просто бьете молнией, вы испаряете врагов электричеством, не просто отталкиваете солдат, вы их швыряете и расплющиваете о стены, поднимаете в воздух не только ящики – но даже огромных роботов. Словом, делаете все то, что раньше герой вытворял исключительно в роликах. Стоит ли говорить, что два AT-ST перед нами за пару секунд превратились в груду обломков – кстати, не совсем правильно обсчитанных. Сильный физический движок остается важной частью Force Unleashed, но от багов его не избавили.
PC-версия что первой, что второй части The Force Unleashed создается командой Aspyr Media. Эта студия мало известна в геймерских кругах – она все больше не создает свои игры, а портирует и издает чужие. Например, они кучу проектов перевели на Mac, в том числе и Call of Duty 4: Modern Warfare. Расположена компания в Техасе, основана была в 96-м, сейчас является одним из главных издателей игр для Mac. Сила напоказУровень заканчивается, и напоследок нам включают новенький Challenge Mode – режим, где игроки должны выполнять задания на скорость, а потом заносить свои результаты в глобальную таблицу рекордов. Есть тут и боевые миссии (убить столько-то врагов таким-то способом), и логические (где нужно не столько думать, сколько играться с физическим движком), и акробатические – мы взялись за последние. На первый взгляд все просто и даже скучновато: прыгаем над пропастью, пытаемся как можно быстрее добраться до финиша. Но стоит взглянуть, как сигают сами разработчики, и становится ясно: Challenge Mode – это почти спортивная дисциплина. В руках мастеров Старкиллер выполняет неочевидные техники: например, проскальзывает над расщелинами на одном только ускорении и задерживается в воздухе с помощью комбо-атак – чтобы не упасть слишком рано, пока не подъехала платформа. В итоге авторы пришли к финишу раз в пять быстрее нас. Похоже, в отсутствие мультиплеера такое развлечение вполне способно продлить The Force Unleashed 2 жизнь. На этом мероприятие и подходит к концу – пора возвращаться в гостиницу. Поняли мы как минимум две вещи: что сюжет не подведет – это во-первых. И – еще важней – что изменения в геймплее выглядят сугубо положительными: дуэли перестали быть нудными, Сила работает намного бодрей. Если все пойдет как надо, игра может угодить и новичкам, и закаленным в боях фанатам «Звездных войн».
Мы встретились с разработчиками The Force Unleashed 2 и поговорили об игре с одним из ее продюсеров, Кэмероном Сьюи (Cameron Suey). ? Расскажите о PC-версии. Как и раньше, за PC-версию игры отвечает совершенно другая команда. Они работают одновременно с нами, мы регулярно отсылаем им свои наработки и следим за сроками. И все наши силы направлены на то, чтобы сделать PC-версию идентичной консольным. Но, конечно, будут более высокие разрешения и прочие приятные мелочи. ? На какую трилогию вы ориентировались в визуальной стилистике игры? Теперь по времени мы придвинулись ближе к четвертому эпизоду, поэтому визуальный дизайн и, главное, музыка, стали, скорее, в духе классических выпусков. ? Какая команда работает над игрой? Состав команды по большому счету не изменился: 80% наших сотрудников остались в LucasArts и теперь они делают сиквел. Во главе проекта все те же люди. ? Думаете ли вы, что в будущем события Force Unleased могут начать пересекаться с историей оригинальной трилогии? Конечно, могут – это вполне реально. Но не сейчас – сюжет второй игры развивается за год до начала событий «Новой надежды». Вы и сами видели, какая Лея в прошлой игре была молодая – временной период все еще не совсем тот же. ? Зачем вы убили главного героя? Вы вообще во время работы над оригинальной игрой сиквел планировали делать? Ну, это было, возможно, не самое умное решение. Мы тогда вообще не думали о сиквеле и без задней мысли Старкиллера убили. Теперь вот приходится как-то возвращать его в строй – но, поверьте, история все эти «воскрешения» красиво объяснит.
? Концовок опять стоит ждать несколько? Да, причем выбор их будет не настолько очевидным, как в первой игре. Больше нет просто «злых» и «добрых» действий. ? А что насчет неканоничного, злого финала из первой игры? Эта ветвь истории получит какое-то развитие? Интересная, конечно, идея. Не могу пока гарантировать, что мы продолжим ту историю, но такая возможность точно есть. ? Расскажите о системе прокачки. В первой части система была довольно сложная, и мы заметили, что многие игроки попросту ее проигнорировали. Поэтому теперь все будет проще: вы банально набираете за убийства и разрушения очки, которые потом тратите на развитие конкретных силовых навыков. ? Расскажите, кто будет озвучивать канонических персонажей вселенной «Звездных войн». Роль Йоды исполняет Том Кейн (Tom Kane) – он уже работал с этим персонажем в массе игр, а также в сериале и фильме Clone Wars. Боба Фетт – Ди Бейкер (Dee Baker), который тоже пришел к нам из линейки Clone Wars, где он озвучил не самого Бобу, а всю клоническую армию – по понятным причинам. Ну а Дартом Вейдером опять станет Мэт Слон (Matthew Sloan), он играл злодея в стратегии Empire at War: Forces of Corruption и, конечно, в первой части нашей The Force Unleashed. А еще Мэтт создал персонажа Чад Вейдер (это главный герой фанатского сериала, где брат Дарта Вейдера работает менеджером в продуктовом магазине. Очень смешной, смотрите на YouTube. – Прим. редактора).
|


















