|
У Игровой Звезды появилась возможность взять телефонное интервью у разработчиков Crysis 2. Подобный шанс грех упустить, так что мы договорились о конкретных сроках, подготовили список вопросов и стали ждать. Представьте себе: жаркий июньский вечер, звонок по телефону. Ой, так это ж из CryTek звонят! Как кстати, сейчас мило поболтаем.
Пожалуйста, представьтесь: как Вас зовут, какова ваша должность в компании?
Да, без проблем. Меня зовут Натан Камарилло, я исполнительный продюсер Crysis 2.

И давно идут работы над Crysis 2?
Сразу с момента выхода первого Crysis.
О, это уже примерно два-три года?
Да, на сегодняшний день это уже что-то около двух с половиной лет. Мы еще немножко отвлекались на Crysis Warhead, который разрабатывали совместно с другой командой, но уже в то время шла работа над второй частью: концепция, прототипы и все такое…
Окей. Так кто же является главным героем Crysis 2?
Ты. Ты – главный герой.
Да, понятно. Но это будет Кочевник, или Псих, или какой-то другой член отряда?
Ну, мы пока не можем раскрыть эту информацию. Мы стараемся держать сюжет в тайне, чтоб не было спойлеров. Чтоб игроки сами прошли всю историю. Так что, к сожалению, сейчас я об этом ничего не скажу.
Ладно, понимаю. А где мы побываем, что будем вообще делать?
Действие развернется в Нью-Йорке. Мы уже демонстрировали одну локацию в Манхэттене, Уолл Стрит. Вы сами примерно можете представить, какие известные места Нью-Йорка придется посетить, но повторюсь: мы стараемся не раскрывать историю, так что новых деталей я сейчас не раскрою.
Мы все время в городе проведем, или вернемся назад в джунгли?
Вот что я могу сказать: в Crysis 2 только шесть Нью-йоркских локаций.

А почему именно Нью-Йорк? Почему не Берлин, не Сан-Франциско, не Москва?
Когда мы рассматривали места, в которых могло бы разворачиваться действие Crysis 2, мы хотели подобрать такое место, которое было бы символом для остального мира. Мы рассмотрели множество вариантов, но Нью-Йорк оказался на первом месте в списке. Это знаковое место не только с эмоциональной точки зрения, но и по значимости, по уровню прогресса и технологий. И, что наиболее важно, тот тип игрового пространства, который этот город может предложить, нам подошел.
Хорошо. А поймут ли люди, не игравшие в первую часть, сюжет сиквела?
Да, поймут. История Crysis 2 разворачивается спустя три года после событий первой части. Это новый сюжет, и хотя мы будем использовать множество материала из первого Crysis (предыстория, персонажи и всяческие другие элементы), но в целом это самостоятельная история. Возможно, кто-то захочет опробовать первый Crysis после того, как пройдет вторую часть, чтоб узнать больше, но это не является необходимостью.

Вы изначально задумывали Crysis как дилогию или трилогию, или же идея сиквела родилась уже во время работ над проектом?
Ну, в дилогию или историю из трех актов можно запихнуть многое, но Crysis – это отличная игра, отличная вселенная. Так что пока у нас нет причин говорить о Crysis 3: я имею в виду, что мы всегда можем заниматься другими продуктами.
Если сравнивать первую часть со второй, то что нового в сиквеле? Это та же игра, только больше и лучше, или есть какие-то фундаментальные отличия?
Главным отличием является то, что стало гораздо больше геймплея в городском окружении, гораздо больше «песочницы». Сравнивая город и джунгли… Понимаете, деревья – это полезно, они реагируют на ваши действия, но с деревом или со скалой можно сделать не так уж много вещей. Это джунгли. Но когда попадаешь в лагерь, в место, где живут люди… В городе много возможностей, можно бросаться всякими предметами… Представьте: берете взрывчатку, крепите ее, к примеру, к бочке, или к ящику, в котором лежат газеты, и используя суперсилу костюма швыряете подальше; или можно устроить ловушку. В Crysis 2 гораздо больше развита sandbox-составляющая, игра круто выглядит, у нанокостюма появились новые способности. Мы отобрали у игрока некоторые спецрежимы, но теперь их можно комбинировать, выполняя необходимые действия быстрее. Например, можно ускориться и включить повышенную броню, получив защиту от пуль и даже от ракет, или стать невидимым, прокрадываться мимо врагов и действительно далеко прыгать. Все это дает вам больше возможностей поступать именно так, как хочется.

Расскажите еще немного про новые режимы нанокостюма?
Да новые модели будут, я сейчас не могу сказать, в чем их суть или сколько их будет; не могу тут вдаваться в подробности. (Вопрос был про new modes, однако, видимо, произошло недоразумение, поскольку в ответе четко слышится new models – прим. журналиста)
Хорошо. А во время прохождения костюм можно будет улучшать?
Да. В зависимости от предпочтений игрока можно будет активизировать те или иные модели, и потом получать новые. А с теми, что вы уже получили, можно проделывать что-то похожее на улучшения оружия в первом Crysis (приделать прицел к гранатомету и все такое). Так получится использовать различные силы и способности, получая именно тот эффект, который вы хотите. Тут я хочу быть тихим – значит задействуем невидимость, одеваем на пистолет глушитель. Выбирая подходящие режимы костюма и оружия, вы можете получить максимальное превосходство над противником.

А будет в Crysis 2 ролевой элемент: очки улучшений, повышение уровней и все такое? Или перед нами чистый нон-стоп экшн?
Нет, не до такой степени. Можно разблокировать какие-то новые способности, но вы не получаете опыта, не получаете пятый уровень… Не в синглплеере по крайней мере.
Ну а кто наши враги? Те же инопланетяне, что и в первой части? Или кто?
Двоюродные братья тех инопланетян. Та же раса, но совсем другие типы врагов. В том числе и гуманоиды. Но, опять же, я не могу подробно рассказать об этом.
Сколько по времени займет прохождение однопользовательской кампании?
Пока не скажу. Но будет весело.
А как насчет мультиплеера?
Над этим работает CryTek UK, только над мультиплеером. Т.е. мы задействовали много людей для работы над этой составляющей. Карты, режимы и все что можно себе представить. Пока эта информация также засекречена, но в ближайшие месяцы появится больше конкретики.

Crysis 2 ведь мультиплатформенный проект, верно?
Да, и на всех платформах игра выглядит потрясающе.
Есть различия между консольными и PC-версиями в геймплее, качестве картинки, в чем-то еще?
Геймплейных различий нет – тот же AI, те же враги, то же оружие, тот же сюжет. Все то же. CryEngine 3 оптимизирован под консоли: мы взяли от консольного железа, пожалуй, больше, чем кто-либо еще. А на РС все зависит от конкретной конфигурации компьютера, и на более мощном оборудовании можно получить лучший результат. В этом вся разница. Но ощущения от разных версий будут одинаковыми.
Ходят слухи, что CryEngine 2 может выдавать картинку лучшего качества, чем CryEngine 3, причиной чему служит тот факт, что CryEngine 2 был создан только для РС, а третья версия движка – еще и для консолей. Это правда?
Ну, это слухи, не факты. И наверняка их распространяют люди, которые не видели CryEngine 3 на РС. И поверьте мне: CryEngine 3 – это следующая версия движка, он выглядит лучше, чем CryEngine 2.

Понятненько. Еще вопрос. В первом Crysis мы могли рубить деревья и разрушать все вокруг. А как обстоят дела с физикой в Crysis 2? Мы можем учинить действительно большие разрушения, я имею ввиду уничтожение зданий, сбивание фонарных столбов и все в этом роде?
Можно по-прежнему рубить деревья, в городе их хватает. Здания можно повреждать, но уничтожить дом не получится. У нас не такая игра, в которой можно обрушить целое здание, стреляя по нему снова, и снова, и снова. Но можно повреждать здания, технику, врагов; всячески взаимодействовать с внешним миром. Есть много способов оставить свою отметину на уровне.
Ну а стенку проломить, к примеру, можно?
Нет, не тот тип геймплея.
Еще вопрос про технологии: будет ли в Crysis 2 поддержка Project Natal от Microsoft и PlayStation 3 Move?
Эмм… Нам пока нечего сказать по этому поводу.
Последний вопрос: у игры есть точная дата выхода?
Точной нет, но это случится в 2010-ом году.

Что ж, спасибо за ответы. Это было круто, действительно интересно. Спасибо, до свидания!
Без проблем. Спасибо. Пока!
|