Интервью с Criterion об игре Need For Speed: Hot Porsuit
Последнее время серия Need For Speed штормит – то online-версию задумают, то вернуться к истокам захотят, то симулятор на-гора выдадут. Но самым интересным анонсом без преувеличения стал Need For Speed Hot Porsuit – идеалогический наследник великолепных «Горячих Погонь», с которыми знаком практически каждый уважающий себя геймер. Мы специально связались с Criterion, чтобы из первых уст узнать о всех готовящихся для нас вкусностях и нововведениях. На вопросы ответил сам Крейг Салливан – творческий директор проекта. Читаем!
Пару слов о том, как вы попали в игровую индустрию? Ещё будучи подрастающим пацаном я был заядлым геймером, и у меня была заветная мечта делать игры. Моим первым рабочим местом в индустрии стала студия, в последствии названная Sony Cambridge. После этого 13 лет назад появился шанс присоединиться к Criterion в качестве дизайнера, которым я и воспользовался.
Нашим читателям наверняка будет интересно узнать о вашей компании – устройство, условия, иерархия. Нам очень нравится то, что мы делаем. Мы всегда стремимся делать максимально качественные проекты для наших игроков и создавать игры с сильной социальной составляющей, чтобы пользователи могли наслаждаться ими вместе с друзьями. Мы часто играем в игры и стараемся заложить основы инновационности и качества. Эта студия – очень «живое» место работы, заставляющее влюбиться в себя. Мы много работаем, но, в то же время, получаем огромное удовольствие.

Перейдем к горячей теме. На прошедшей выставке E3 вами была анонсирована очередная часть Need For Speed – Hot Porsuit. Каково это работать над легендарной серией, у которой уже есть сложившееся многомиллионное коммьюнити? Мы всегда были большими фанатами серии Need For Speed, начиная с 1994 года, когда первая часть появилась на 3DO. После завершения работ над Burnout Paradise мы дали запрос на право разработки следующей части и очень обрадовались, получив зелёный свет.
Какая часть NFS по вашему мнению самая лучшая/интересная? Лично я серьёзно заинтересовался разработкой игр, когда опробовал оригинальный Need For Speed на 3DO у друга в 1994 году. Я никогда этого не забуду, это было просто великолепно.
Почему было принято решение отложить тему стритрейсинга и вернуться к своеобразным истокам – «горячим погоням»? В Hot Pursuit мы хотим вернуть Need For Speed к корням серии и сконцентрироваться на экзотических машинах, масштабных гонках и полицейских погонях. Кроме того, мы очень хотим поставить во главу угла дружелюбность и соревновательность между игроками. Это наш видение современного поколения Need For Speed.
Вам не кажется, что тренд «базбашенных уличных гонок» в компьютерных играх был навязан нашумевшими произведениям кинематографа (форсаж, крутящий момент) и уже уходит? Без комментариев

Есть мнение, что Undercover ознаменовал падение «стритрейсерской» NFS да и вообще не удался, а что вы думаете по этому поводу? Без комментариев
Если верить последним сводкам, вы решили отказаться даже от тюнинга автомобилей. Многие наши коллеги полагают, что возможность сохранить машину в первозданном виде является визитной карточкой «старой» NFS и, соответственно, еще одной попыткой вернуться к истокам. Это так? Мы хотели сфокусироваться на том, чтобы оживить на экранах самые скоростные болиды в мире и подумали, что все сделанные нами машины уже тюнингованы и настроены так, как надо.
Cтоит ли нам надеяться на некий сторилайн или же придется управлять безымянным героем? В качестве истории будут две карьеры: за полицейского и гонщика. Также, основу игры составят ваши сражения с друзьями через Need For Speed Autolog.
В последнее время стало модно смешивать игровые жанры. Такие элементы как прокачка, скиллы и умения появились даже в Racing-играх. Яркий тому пример Blur, split/second ...Не было желания пойти по стопам коллег и внести в Hot Porsuit особые «водительские заклинания» и прочие «капоты доблести» :)? Мы уделяем много внимания доведению до игроков невероятного опыта гонок и погонь на самых быстрых машинах в мире. Всё, что мы добавляем в игру, способствует увеличению энергичности и адреналина во время игры, а также, основано на возможностях реального мира.
Сообщается, что в продолжении вы намереваетесь отказаться от режима Split Screen и хорошенько поработать над online-составляющей. Что именно нас ждет? Вы делаете нечто похожее на NFS World или нам надеяться на сюрпризы? Это будет интерпретация Need For Speed oт Criterion: быстрая, весёлая и зрелищная. Будьте готовы к множеству сюрпризов и эпических моментов.
К слову, о параллельном развитии серии. Вы наверняка участвовали в ЗБТ NFS World. Каковы Ваши впечатления? Без комментариев

Простой пользователь знает о вас в первую очередь по великолепной Burnout. Есть ли планы по развитию франшизы? Недавно прошил слухи, что у вас маленький коллектив, который не хочет тянуть одновременно два проекта, но значит ли это, что по завершению HP вы приметесь за новый burnout? Без комментариев
Работаете ли вы с коммьюнити по части анализа предложений фанатов, их пожеланий? Если да, то кто этим занимается и как ведется данная работа? Могу с уверенностью сказать, что в Criterion обратная связь с пользователями – сердце нашей философии создания игр. Мы все читаем и слушаем, что хотят наши фанаты и затем стараемся превзойти их ожидания.
Вопрос банальный, но всегда интересный – в какие проекты играли в последнее время (NFS и Burnout не считаются ), ваши впечатления... Их слишком много, чтобы перечислять, но мне понравился Street Fighter IV, так как я вырос на аркадах.
Вы уже давно занимаетесь играми в жанре Racing. А сами на гоночную трассу выезжали? Да, я немного водил спорткар на треке. Ничего из того невероятного, что происходит в Hot Pursuit и не на таких скоростях, но немного пробовал.
В догонку к прошлому вопросу – какое у вас авто, какой тип езды предпочитаете в жизни? Сейчас я еду на Lamborghini Reventon Roadster примерно на 227mph и показываю всем класс дрифта!
К сожалению, Крейг ответил далеко не на все поставленные вопросы, но мы не можем его за это винить – работа кипит, многое еще может измениться в ходе разработки. В любом, случае ребята из Criterion решительно настроены на создание лучшей игры серии, а это не может не радовать.
|