Много ли вы знаете иранских игр вообще и слэшеров в частности? Крепко призадумались, да? Что ж, надо заполнять пробелы в образовании. Знакомьтесь: Гаршасп, он же Кэрсаспа, он же Кирсасп – брутальный герой персидского эпоса, а по совместительству – и разрабатываемой в Иране компьютерной игры. Чтоб узнать побольше о таком харизматичном персонаже и названном в его честь проекте, мы обратились с вопросами напрямую к разработчикам. И они в полной мере удовлетворили наше любопытство.
Здравствуйте! Представьтесь, пожалуйста!
Привет, меня зовут Амир Х. Фассихи (Amir H. Fassihi). Я директор игры Garshasp, а также член команды разработчиков.

Расскажите немного о Fanafzar Game Studios: сколько человек работает в команде, как давно и с какой интенсивностью идет разработка Garshasp? Где расположен ваш офис? Работает ли над проектами какой-то основной, постоянный костяк, или вы прибегаете к услугам аутсорсеров?
Fanafzar Game Studios работает над играми с 2006 года. Над проектом Garshasp ведется активная работа в течение последних двух лет. Наш офис находится в Тегеране, Иран. На нас не работают фрилансеры: все делается нашими сотрудниками в офисе, ну или на дому. На текущий момент у нас 10 разработчиков на полной занятости, а еще около 20 человек помогали с различными аспектами проекта
Пора поговорить о самой игре. Расскажите, пожалуйста, о структуре геймплея: чем придется заниматься игроку?
Структура геймплея Garshasp вращается вокруг интенсивного ближнего боя, исследования мифологического мира, схваток с эпическими боссами и небольшого числа головоломок. Геймер играет за древнего персидского мифического супергероя, Гаршаспа, который стремится получить обратно от Хитаспа свою родовую магическую булаву.
Будут ли присутствовать элементы RPG, прокачка и развитие персонажа?
В игре присутствуют некоторые RPG-элементы. Игрок получает очки опыта и растет в уровнях, открывает новые комбо-удары и способности. Также, находя во время прохождения специальные объекты, можно увеличить хэлсбар.

В роликах у главного героя были замечены меч, кинжал, булава и приделанное к руке лезвие. Мы сможем воспользоваться всеми этими типами оружия в игре? Какой тип применим для каких целей? Будет ли еще оружие? Можно ли его каким-либо образом улучшать?
Да, Гаршасп использует в бою все эти типы оружия. Кинжал и лезвие на руке используются во время тесного взаимодействия с врагами. Драконью булаву герой найдет во время своего путешествия. Это очень тяжелое, но мощное оружие.
Поведайте нам и нашим читателям о врагах, с которыми столкнется герой. Много ли намечается видов, сильно ли различается тактика борьбы с каждым из них? Расскажите также о боссах.
Все противники – мифологические существа из древнеперсидских книг и поэм. Все они – силы темной стороны, подчиняющиеся повелителю этих земель, Хитаспу. Это в основном дивы (или дэвы, т.е. сверхъестественные злые существа – прим. переводчика). В игре присутствует 11 разновидностей врагов и три основных босса. Одни, быстрые и слабые, нападают группами; другие бронированы и чрезвычайно сильны; третьи атакуют дистанционно. Сам Хитасп обладает магическими способностями и использует специальное оружие, но не слишком крупных размеров. А вот два других босса – настоящие гиганты. Один из них – морской монстр, Гандарва.

Также в трейлере мы заметили зрелищные сцены расправ с некоторыми врагами. Часто ли Garshasp будет нас радовать такими трюками? Много ли вариантов добиваний заготовлено?
Ну, специальные взаимодействия предусмотрены для всех врагов, что позволяет быстро покончить с ними. С некоторыми такой трюк можно провернуть в любое время, других надо сперва избить до полусмерти, чтоб получить возможность заняться ими вплотную и добить. Иногда придется пройти Quick Time Event.
Как нам известно, разработка проекта ведется с 2006-го года. Многое поменялось ли с тех пор: концепция, дизайн, основная идея проекта?
Да. Это первый игровой проект для команды, в которой нет разработчиков с опытом создания игр, из страны, в которой не делают игры. Мы шли путем проб и ошибок. Мы начинали, планируя создать RPG, но закончили экшеном. Оригинальная история и главный героя также изменились.

Понятно, что все проекты самобытны, но все же: с какими известными играми вы могли бы сравнить свое детище? Чем вы вдохновлялись при разработке?
Нас вдохновляли God of War и Prince of Persia.
Чем вызвано решение сделать героем игры персонажа персидского эпоса? Хотите познакомить с этим персонажем западную аудиторию и посягнуть на лавры Prince of Persia? Или Garshasp вам просто нравится и кажется идеальным персонажем для компьютерной игры?
Ну, поскольку мы персы (иранцы), то у нас есть доступ к богатствам великой персидской мифологии. Нам всегда казалось, что существует огромный пласт искусства, литературы и мифологии Древнего Ирана, который никогда не был задействован в современных медиа, таких как фильмы, мультфильмы или игры. Мы хотели попытаться представить часть этой культуры современному миру. Мы изучили персидскую мифологию и выбрали Гаршаспа: его личность и истории, описанные в «Авесте» (книга 2500-летней давности) и «Поэмах Асади Туси» (1000-летней давности), вдохновили нас на выбор именно этого героя в качестве главного персонажа игры жанра «action-adventure». Кстати, Принц Персии был навеян сказками «Тысячи и одной ночи», а это не персидская мифология: некоторые истории связаны со временами после арабского вторжения. Именно поэтому все в Prince of Persia пронизано арабскими и индийскими, а не чисто персидскими мотивами. Персидский сеттинг привлекает нашу иранскую аудиторию, но в то же время может принести западному миру новый опыт.

Насколько точно сюжет игры будет следовать легендам о Garshasp? Расскажите о завязке игровой истории и о самом Garshasp.
Сюжет игры основан на одной из историй о Гаршаспе из книги «Авеста». Гаршасп – супергерой типа «приключенец». Он был очень могучим, был членом весьма известной семьи. Его отец был первым человеком, использовавшим святую траву (Houm) в качестве лекарства. В историях он победил многих дивов и монстров. Чудовищ, ведомых Аждахаком и Ариманом, чтобы испортить мир. В игре мы узнаем, что Хитасп и его последователи атаковали родину Гаршаспа – Ариасп. Выясняется, что его брат погиб, пытаясь уберечь булаву предков. Гаршасп начинает путь, пытаясь освободить свой город от дивов и отомстить за брата. Со временем он узнает о намерениях Хитаспа украсть булаву, так что возвращение булавы становится главным приоритетом нашего героя. Чтобы добраться до Хитаспа, Гаршаспу придется преодолеть проклятые Джунгли Хусп и найти путь на волшебную гору Ушидарн.

Что можете рассказать о технологиях, положенных в основу проекта? Какой движок, планируете ли вы его еще улучшать?
Движок игры – наша внутренняя разработка. Однако в движке мы использовали множество компонентов, распространяющихся по принципу «open source». Мы используем OGRE для рендеринга, OpenGL для звука, Nvidia PhysX для симуляции физики, а также Particle Universe and Hikari (UI). В качестве надстройки на движок мы создали редактор игрового мира, используя WxWidgets для создания GUI (т.е. графического интерфейса пользователя – прим. переводчика). Мы определенно еще поработаем над нашей технологией в будущем.
У игры уже есть издатель и точная дата выхода?
Издателя и точной даты выхода у проекта пока нет.

Благодарим вас за ответы на наши вопросы. Мы с интересом будем следить за судьбой вашего проекта.
С наилучшими пожеланиями, Fakgame.ru
|