Интервью с Томом Холлом. «Надеюсь, Doom 4 не пойдет стопами третьей части».
О Томе Холле, знаменитом игровом дизайнере, одном из основателей id Software, сегодня мало слышно. Творческие подвиги и слава отгремели в далеких девяностых, а шум вокруг его игр давно заглох. После Ion Storm и Anachronox карьера Холла пошла на спад. Была основанная на пару с Ромеро студия Monkeystone Games, недолгое пребывание в Midway… дальше проследить путь знаменитого дизайнера трудно. Мы решили связаться с Холлом и расспросить, чем он занимается сегодня.
Мы приветствуем Вас, мистер Том Холл. Пожалуйста, расскажите о себе. Где Вы родились и выросли? Чем увлекались в молодости? В каком возрасте у Вас зародилась страсть к компьютерам и играм?
Я родился в американском штате Висконсин. Он славится сырами. Большую часть года там было довольно холодно, но ведь Россия находится севернее Висконсина, не правда ли? Однажды, когда я был молод, получил Большой Красный Подарок, и даже и подумать не мог, что это будет Atari 2600, который стоил целых сто пятьдесят долларов! Но это был он, и именно тогда я стал геймером. 9 июня 1980-го я раздобыл Apple] [+ (с 64 килобайтами оперативной памяти!) и буквально жил с ним. Моей первой игрой была текстовая адвентюра. :)
Расскажите о первых годах работы в id Software. Как Вы себя тогда ощущали? Чувствовали, что делаете действительно что-то великое и определяете лицо жанра FPS на многие годы вперед?
Когда мы только начинали, это была лишь мечта о возможности жить на деньги за разработанные игры. А когда закончили Wolfenstein 3D, как-то странно посмотрели друг на друга и сказали: «Ничего подобного никто раньше не делал». И задумались: «А хорошо ли это?». Разумеется, хорошо! Было классно поэкспериментировать и сделать нечто фундаментальное и основополагающее. Такая возможность выпадает очень редко!
Вы какое-то время работали в 3D Realms над серией Duke Nukem. Что Вы можете вспомнить о тех временах? Как Вы можете прокомментировать ситуация вокруг Duke Nukem Forever?
Я был креативным директором последнего отрезка Duke Nukem II и написал сценарий к Duke Nukem 3D. Это был великий персонажа и характер, нам всем было очень весело при работе над ним. Duke Nukem Forever... Я надеюсь, он выкарабкается. Конечно, разработка не должна была длиться так долга, ну, или об этом нужно было предупредить заранее. Однако если игру закончат, я думаю, это будет чертовски весело.
Если бы были возможность и желание, вернулись бы Вы в id Software (чтобы поработать над Doom 4, к примеру)? Поддерживаете ли Вы контакт с Джоном Ромеро, Джоном Кармаком, Эдрианом Кармаком, Кевином Клаудом, Американом МакГи и, если отойти от id Software, Уорреном Спектором?
Нет. id нынче больше упирает на технологии, которые, несомненно, прекрасны. Это была просто волшебная эра, но она никогда не вернется. Я постоянно общаюсь с Ромеро, и не раз разговаривал и пересекался с перечисленными людьми.
Третья часть Doom получилась довольно неоднозначной. Что Вы о ней думаете? И раз уж зашла речь о серии Doom, что Вы ждете от четвертой части? id лучше придерживаться «старой школы» или осовременить игру?
Первые полчаса Doom 3 были великолепны. Однако потом опыт начал повторяться. Я надеялся, что физика, демонстрируемая в первы комнатах, станет частью геймплея (это было моей мечтой еще со времен Doom), но, увы, этого не случилось. Надеюсь, в Doom 4 будет по-настоящему инновационный игровой процесс, который не последует стопами Doom 3. Хочу верить, что четвертая часть страшная, темная и быстрая – как оригинал.
Нам категорически неизвестно, чем Вы занимаетесь сегодня. Разгоните пелену неведения, пожалуйста. Wikipedia говорит сейчас Вы работаете в KingsIsle Entertainment. Что это за студия? Сколько человек в ней трудится? Какими играми она занимается?
Я не могу раскрыть, над чем я сейчас работаю, это тайна. Студия просто отличная, в ее составе более восьмидесяти человек, и они занимаются разработкой трехмерной MMO. Опробуйте игру на www.Wizard101.com... это действительно очень интересный проект! (Том, видимо, на что-то намекает. Наверняка KingsIsle Entertainment создает полновесную версию милой браузерной RPG)
Что Вы думаете о Kinect, PS Move, Nintendo 3DS, On-live (Gaikai) и, хм, IPad?
--Kinect. Ужасное название. Нужно было придумать что-то реально убойное и созвучное возможному успеху. --PS Move. Окей. Я предпочел бы доплатить 50 $ и взять Wii. --Nintendo 3DS. Очень интересно. Совершенно новые технологии! --On-Live. Слишком высокие технологии. --iPad. У меня есть один, и я его обожаю! iPad создан для СМИ, и Стиву Джобсу пора прекратить подвергать цензуре журналы. Это совсем не «по-Apple’овски». Скорее в стиле Большого Брата.
Считаете ли Вы себя геймером? Какие игры и жанры вам особенно нравятся? Какая из последних игр вам запомнилась больше всего?
О да! Я играю постоянно. В последнее время играл в Little Big Planet, Brutal Legend, Red Dead Redemption, Batman: Arkham Asylum, Professor Layton и многое другое. Кроме того, на своем iPad прохожу Secret of Monkey Island, а также Words with Friends, QRANK, и Zen Bound 2.
Что вы думаете о Е3 2010?
Я там не присутствовал. Но анонс Nintendo 3DS – определенно, самое яркое событие.

Кого из современных игровых дизайнеров вы могли бы отметить? Какой студией, занимающейся разработкой FPS\TPS, вы восхищаетесь?
Wizard101 Тодда Колимана – отличное развлечение! Очень нравится
Epic Mickey Уоррена Спектора.
Brutal Legend Тима Шафера очень забавна. Уважаю «умные» FPS: люблю
Half-Life 2
,
Team Fortress 2, Bioshock. Присматриваюсь к
Crysis 2
,
Bioshock 2,
Deus Ex 3
,
Rage (надеюсь, она будет хороша).
Известно ли Вам что-нибудь о российской игровой индустрии?
Я видел много интересного, когда был вместе с Ромеро на КРИ несколько лет назад. В России есть действительно большие таланты.
Пожалуйста, расскажите о Ваших хобби? Какие книги предпочитаете?
Мое хобби – это фотография. Я люблю многих старых мастеров: Анри Картье-Брессона, Эдварда Вестона, моду Санте Д’Орасио. Мне очень нравятся портреты Сергея Бермениева. Жаль, что я не был таким уж хорошим фотографом, когда посещал Москву – там такие невероятные люди, архитектура! Последнее время читаю детективы: Шарлин Харрис, Ли Чайлд, Стиг Ларссон и т.д. Я заполучил также множество книг с фотографиями. Моя коллекция больше, чем в большинстве книжных магазинов.
|