| ИНТЕРВЬЮ С ГЕЙМДИЗАЙНЕРОМ THE FIRST TEMPLAR |
| Автор: Dan | |
| 10.10.2010 17:31 | |
|
ИНТЕРВЬЮ С ГЕЙМДИЗАЙНЕРОМ THE FIRST TEMPLAR
Когда состоялся анонс ролевой игры The First Templar, наша редакция не могла не удивиться. Студия Kalypso Media, которая уже более десятка лет выпускала исключительно стратегии, вдруг взялась за серьезную RPG, повествующую об ордене тамплиеров. Мы не смогли сдержаться и решили спросить у разработчиков, что же заставило их взяться за незнакомый для них жанр. А заодно подробненько расспросили о новинке. Добрый день! Представьтесь, пожалуйста. Privet! Меня зовут Никола Икономов, я являюсь геймдизайнером The First Templar. Ранее я также работал над Tropico 3 и дополнением к ней Absolute Power. Всю свою карьеру ваша студия занимается исключительно стратегическими играми. В прошлом году вы выпустили потрясающую, на наш взгляд, веселую и солнечную градостроительную стратегию Tropico 3. И тут мы услышали о разработке вполне серьезного ролевого экшена The First Templar. Почему? Почему вдруг вы решили заняться непривычным для себя жанром, причем таким сложным и многогранным как RPG? Вы сейчас сами ответили на свой вопрос. Мы сделали так много стратегий, что в итоге захотели чего-то новенького, захотели поработать с чем-то совершенно иным. Безусловно, такое решение потрясет всех людей, которые хорошо знакомы с нашим творчеством, однако, надеюсь, в будущем мы продолжим выпускать такие же замечательные стратегии, как и раньше. С The First Templarмы сделали первый шаг на пути к расширению жанровой направленности нашей студии. Ну, а когда нам надоест мрачный средневековый мир, мы в любой момент можем вернуться к солнечной Tropico и пить на пляже холодный коктейль.
В The First Templar, судя по названию, не последнюю роль играют тамплиеры. Почему вы выбрали именно эпоху тамплиеров для своего проекта? Когда мы начинали работу над проектом, мы знали две вещи: что это будет кооперативный приключенческий боевик, и что он будет о тамплиерах. Вы спрашиваете, почему именно о тамплиерах? Ну, этот загадочный орден монахов-воинов был окутан тайной, и человечество всегда интересовало, какие секреты таит он в себе. Много легенд тамплиеров связано с дьявольскими заговорами и Святым Граалем — какой исторический материал может лучше?! Что касается периода, то выбранный нами конец 13 века отличался непревзойденной драматической глубиной. Это время, когда завершились крестовые походы, и пришла средневековая инквизиция. В Святых Землях грядет финальная битва, которая определит властителя этих земель, а жадный король бросит вызов даже могучей церкви, чтобы захватить власть над Европой. О чем нам расскажет сюжет The First Templar? О рыцаре-тамплиере, ищущем Святой Грааль. Во время своего путешествия он спасает молодую девушку, обвиненную доминиканской инквизицией в ереси. Вместе они будут странствовать по Европе и Святой Земле, и попытаются отыскать реликвию. Орден тамплиеров надеется использовать Грааль во благо всего человечества и вывести мир из-под жесткого контроля. Мы обратили внимание на пошатнувшуюся репутацию тамплиеров. Ведь в мировом кинематографе они представлены далеко не самыми светлыми героями. Но имеется ряд геройских примеров, как защита Иерусалима и множество храбрых поступков глав орденов. Нас ожидают некоторые исторические отыгрыши? Какой период жизни ордена вы покажете в проекте? Падение или век славы? Наша история расскажет о падении тамплиеров. Годы славы давно минули, и тамплиеры потеряли последний оплот на Святой Земле. Но в Европе им пришлось еще более туго. Во главе с французским королем и инквизицией было решено уничтожить орден, поскольку он имел достаточно большую власть и богатство. В 1307 году, в пятницу 13-го, все тамплиеры оказались арестованы и обвинены в ереси и сексуальных извращениях. Что касается репутации тамплиеров, то, как я считаю, она была запятнана из-за теорий заговора, а также множества заблуждений в исторических книгах и, в том числе, романе Вальтера Скотта «Айвенго», который представил тамплиеров в дурном свете. Даже сегодня люди ассоциируют орден, основываясь лишь на историях, рассказанных в литературных бестселлерах и кино.
Какими литературными произведениями вы руководствуетесь во время разработки? Поднимаете исторические хроники и произведения новейшей литературы? Можете посоветовать нашим читателям какую-нибудь тематическую литературу? Мы черпали вдохновение из большого количества источников, как исторических, так и вымышленных. Мы отовсюду брали идеи: из книг, комиксов, фильмов. Мы являемся большими поклонниками Индианы Джонса и хотим продемонстрировать страсть к приключениям, которую мы испытывали при просмотре фильмов. Мы также взяли много визуальных приемов из фильмов «Царство Небесное» и «Робин Гуд» Ридли Скотта, которые используются во время крестовых походов. Для ваших читателей я могу порекомендовать трилогию «Тайное братство» Робина Янга. В этой захватывающей книге довольно точно передана история тамплиеров. Из не связанных напрямую с орденом произведений могу посоветовать творчество Умберто Эко, если хотите более детально узнать о средневековом обществе, церкви и тайных обществах. Чем нам предстоит заниматься в мире The First Templar? Игра сможет похвастаться чем-то особенным, чем-то отличным от других RPG? The First Templar — первый кооперативный приключенческий экшен с элементами RPG. Большую часть игры занимают сражения, которые проходят в очень высоком темпе. Но мы поставили перед собой цель как можно лучше разнообразить игровой процесс, и добились того, что уровни не просто выглядят иначе, — они играются совершенно по-разному. Например, некоторые из них будут ориентированы на экшен, другие — на решение загадок и преодоление ловушек. В некоторых случаях будут использоваться стелс-элементы: вам придется скрытно передвигаться, бесшумно убивать врагов и постоянно прятаться.
Как вы сказали, в The First Templar будет два главных героя — парень и девушка. То есть, можно будет играть как в кооперативе, так и одному, верно? Да, кооперативное прохождение является главной особенностью проекта. На экране всегда будут присутствовать два персонажа. В одиночной игре вы можете контролировать одного героя, а второго возьмет на себя искусственный интеллект. При этом вы сможете свободно переключаться между ними в любой момент времени, то есть вам не придется изначально специализироваться лишь в одном направлении. Второй игрок может когда угодно присоединиться к вам и взять под контроль свободного героя. Напарник нужен не только для того, чтобы помогать в битве, — он также имеет серьезное значение при решении головоломок, многие из которых требуют совместных усилий. Кроме того, можно будет взять под контроль третьего персонажа, однако он будет доступен лишь на нескольких уровнях. Как будет выглядеть совместная работа обоих персонажей? Чем они будут отличаться друг от друга? Хорошая командная работа имеет огромное значение для достижения успеха в мире The First Templar. Ваши герои смогут согласовывать атаки, а также возрождать друг друга в битве, в случае, если один из них пал в бою. Также многие головоломки можно решить, только если объединить усилия обоих персонажей. Девушка в первую очередь полагается на скорость, быстрые атаки, элемент неожиданности и хитрость. Рыцарь же, напротив, является мощным воином, который способен наносить огромные повреждения противнику. Для защиты тела от атак он использует щит, но при этом он более медлителен, чем дама, и потому уязвим для быстрых и проворных атак. Герои наделены совершенно противоположными боевыми стилями, благодаря чему прекрасно дополняют друг друга, что даст возможность каждому игроку придумать собственную тактику ведения боя.
А у героев будут свои характеры? Они будут, скажем, ссориться между собой, или как-то проявлять свою личность? О, они, разумеется, будут ссориться! У таких совершенно разных личностей просто не может не быть конфликтов! Герои поначалу будут вгрызаться друг другу в глотку, но постепенно они начнут проникаться уважением друг к другу, а позже даже проявлять чувства. Рыцарь-тамплиер — очень серьезная личность, по характеру он сдержанный и честный. А вот дама — развязная, задорная и непослушная. Ее игривый сарказм и резкие высказывания будут бить в рыцарское сердце сильнее любого вражеского оружия. На проработку персонажей мы потратили довольно много времени. Что нас ждет в самой ролевой составляющей? Как будет происходить процесс развития персонажей, и какие способности они смогут получать в процессе прохождения? Оба героя будут получать опыт после убийства врагов, решения той или иной головоломки, а также после завершения какого-нибудь побочного задания. Каждый из персонажей может изучить более чем 60 навыков, доступ к каждому из которых будет постепенно открываться в специальном древе умений. Некоторые из навыков нацелены на увеличение скорости восстановления здоровья и выносливости (мы их называем «zeal»), другие же позволят выполнять более мощные приемы и комбинации. Мы также включили в игру различные костюмы и оружие, которые можно будет найти на некоторых уровнях — когда вы соберете все части определенного костюма, вы сможете использовать его вместо стандартного.
Что насчет системы диалогов? Как она будет реализована? Будут озвучены NPC, с которыми игрокам предстоит общаться? В The First Templar не будет разветвления диалогов и выбора определенного высказывания. Однако самих разговоров в игре будет очень много: герои часто будут разговаривать как между собой, так и с NPC. Все диалоги будут озвучены. Насколько нелинейным будет игровой процесс? Будут разные концовки? Наша игра в этом плане будет реализована более-менее просто, и не будет особо отличаться от типичного приключенческого экшена. Вам не придется выбирать между несколькими локациями — сценарий в игре очень плотный и не имеет разветвлений. А вот что касается концовки, то в финале, скорее всего, игрокам нужно будет сделать выбор, от которого будет зависеть исход истории. Какие по масштабу территории будут представлены в The First Templar? Как вы в целом относитесь к размерам локаций в ролевых играх? Что, по вашему мнению, лучше — маленькие карты, которые можно пробежать от одного конца к другому за несколько минут, или же громадные территории, простое путешествие по которым займет не один час. Мы огромное внимание уделили созданию богатого реалистичного средневекового мира, охватывающего территории от Европы до Востока (Святой Земли). Вы будете испытывать совершенно разные ощущения, находясь в темных холодных лесах, замках и городах Европы, и жарких пустынях Востока. Всего мы сделали около 20 уровней разных размеров. Не знаю, как лучше ответить на ваш вопрос, — я считаю, хороший баланс гораздо важнее, чем размеры карт. Самое важное — это, безусловно, внутриигровые события, которые случаются во время путешествия по этим локациям.
Как вы считаете, какими чертами должна обладать хорошая ролевая игра, способная держать игрока в себе на протяжении многих-многих часов? Можете поделиться какими-нибудь хитростями, которые вы применяете в The First Templar? Я слышал немало теорий о том, как должна выглядеть великая игра, но самыми главными, на мой взгляд, являются две вещи: геймплей и хорошая история. Когда оба этих ингредиента используются в правильных пропорциях, игроки захотят снова и снова возвращаться в игру. Я надеюсь, у нас получится добиться этого эффекта в The First Templar. Когда и на каких платформах состоится релиз The First Templar? Выход The First Templar состоится в начале 2011 года на Xbox 360 и PC. Желаю всего хорошего GameStar и читателей Вашего журнала. Пока! (последнее предложение Никола написал на русском языке — мы оставили его без изменений — прим. переводчика). *** У The First Templar есть все шансы стать успешной игрой. Авторы делают большую ставку на сюжет, на отношения между главными героями, и на драматичность происходящего. К тому же, тема тамплиеров в игровой индустрии явно не раскрыта и поэтому воспринимается очень свежо. Интересно «потрогать» собственными руками и кооперативный режим — если на деле он будет работать не хуже, чем говорят разработчики, то приключение обещает быть как минимум занимательным.
|
|
| Обновлено 14.12.2010 14:31 |





