2 3 4 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 3 4 5 6 2 3
Главное Интерьвю ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКАМИ FROM DUST. «ЭТО – ЭКСТРЕМАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ НАШЕЙ ПЛАНЕТЫ»
ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКАМИ FROM DUST. «ЭТО – ЭКСТРЕМАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ НАШЕЙ ПЛАНЕТЫ»
Автор: Dan   
10.10.2010 17:29

ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКАМИ FROM DUST. «ЭТО – ЭКСТРЕМАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ НАШЕЙ ПЛАНЕТЫ»

В недрах Ubisoft опять нечто зреет. Нечто загадочное, странное и интригующее. Что-то, к чему причастен Эрик Чахи – человек, вписавший свое имя в Зал Славы индустрии видеоигр созданием всего одной маленькой и, чего уж там скрывать, не слишком известной в широких кругах игрушки. Таинственная стратегия From Dust (ранее известная под названием Project Dust) привлекла внимание Игровой Звезды, и мы решили обратиться к разработчикам с рядом вопросов. И нам таки ответили!9535.jpg

Здравствуйте! Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям. Расскажите нам историю Вашей студии.

Привет! Меня зовут Гильмо Брунир (Guillaume Brunier) и я продюсер в Ubisoft Montpellier. На данный момент я работаю над From Dust.

Расскажите, пожалуйста, немного про сюжет Project Dust. Как так вышло, что Земля превратилась в терзаемую катаклизмами пустошь? Кто все эти люди в масках? Действие игры происходит в прошлом, будущем или вообще в какой-то параллельной реальности в неизвестное время?

События игры происходят не на Земле. Честно говоря, мы не хотели, чтоб игроки узнали, где и когда все это происходит. Мы хотим оставить этот аспект на символическом уровне. Это место – как экстремальная версия нашей планеты, где все быстрее и жестче. И время тоже влияет на этот мир сильнее. Равно как и на его обитателей. Они жили на этой планете очень долго, так что на момент начала игры они потеряли свое прошлое, свои воспоминания, свои силы, чтоб сопротивляться этой сложной природе. Все, что у них осталось от их культуры – это маски, что они носят.

9532.jpg

Что из себя представляет геймплей? Каким образом мы будем управлять стихиями? Наши подопечные выступают в качестве беспомощных «леммингов», или же это полноценные юниты, которые будут нам помогать творить магию? Расскажите об игровой механике проекта.

Люди в Dust – это не лемминги, у них есть собственная воля. Они не будут сами нарываться на неприятности и обязательно попросят вашей помощи. Взамен они будут давать вам все новые и новые силы, чтоб контролировать природу, как, например, способность замораживать океаны или лаву.

Будет ли у игрока возможность строить поселения, собирать ресурсы, напрямую управлять подчиненными? Или же в Project Dust используется схема типа indirect control?

Нам не нужен макро-менеджмент юнитов. Люди будут в достаточной степени самостоятельны.

9533.jpg

Придется ли племени игрока сражаться за жизнь не только с природой, но и с другими живыми существами: например, враждебными туземцами или дикими животными? ИлиProject Dust – миролюбивая и бескровная игра?

Враждебных племен не будет. А вот дикие растения и прочая живность с очень странным поведением – это да. Важно понимать, что в Dust нельзя наверняка сказать, что конкретная особь или событие враждебны. Все зависит от обстоятельств. Цунами может угрожать вашей деревне, но может также и потушить большой пожар.

Что за движок лежит в основе игры? Насколько игра требовательна к ресурсам PC?

Мы используем собственный движок под названием LyN, он используется и в других проектах. Поверхность, поведение жидкостей и симуляция растительного мира в Dust особенные. А точные системные требования пока еще не определены.

9534.jpg

Будет ли в игре мультиплеер или возможность кооперативного прохождения?

Не к релизу, но если игра будет успешной, то мы добавим эти идеи. У нас есть много всяких идей.

Почему в качестве схемы распространения игры была выбрана цифровая дистрибуция? Не собираетесь ли Вы выпустить Project Dust также в виде jewel или DVD-box издания?

Это дает нам возможность идти на больший риск, поскольку творческая часть заинтересована в уменьшении стоимости разработки. И это позволяет нам продавать игру примерно по 15 евро, что также выгодно для геймеров.

9536.jpg

Как нам известно, Project Dust – временное название игры. Есть ли у Вас задумки относительно финальной версии названия? Что должно отражать итоговое имя проекта, какие ощущения вызывать у игрока?

Финальное название – «From Dust» (из пыли, из праха – прим. переводчика). Оно загадочное; прямо то, что мы хотели.

Выход игры намечен на 6 июня 2011 года, что уже довольно таки скоро. Вы успеваете доделать игру к сроку? На каком этапе разработки находится проект?

На данный момент мы заканчиваем стадию пре-продакшна. Дата выхода пока не зафиксирована. Мы собираемся выпустить игру в 2011-ом.

9537.jpg

Есть ли у Вас планы относительно дальнейшей судьбы игры: развитие ее вселенной и выпуск второй части, DLC и комиксов по мотивам? Или Project Dust – самодостаточное произведение, несущее законченную мысль, и все, что Вы хотели сказать на эту тему, Вы уже выразили?

Мы хотим выпустить больше, но только успех первого релиза может открыть дорогу продолжениям.

 
Какой у вас браузер?