2 3 4 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 3 4 5 6 2 3
Главное Интерьвю Интервью с Жан-Франсуа Дюга, руководителем проекта Deus Ex 3: Human Revolution

Ссылки по теме:



Интервью с Жан-Франсуа Дюга, руководителем проекта Deus Ex 3: Human Revolution
Автор: Dan   
16.09.2010 17:48

Интервью с Жан-Франсуа Дюга, руководителем проекта Deus Ex 3: Human Revolution

Gamescom 2010 показал – мир любит Deus Ex 3! О чем свидетельствует присужденная и тут же разменянная на имплантаты награда «The best RPG at this year's Gamescom» от наших коллег с труднопроизносимого сайта jeuxvideo.com. Ведь что творится, товарищи? Нас безбожно обокрали лет уж десять как, а дело киберпанковское умерло с последними работами птенцов гнезда Филиппа Дика. На мужика с вечно обкуренным взглядом Кена Левайна надежды нет, он грезит замками в небесах и занимается дайвингом. Видимо, поправляет пошатнувшееся за время знакомства с SHODAN здоровье. Да что там говорить: сам Иисус советует Deus Ex 3 и готов закрыть глаза на шашни с Invisible War, стоит ему увидеть вот этого хмурого мужчину с нигилистскими взглядами и убеждениями за работой. Он небрит, зол, у него вместо ног чертовы железные шпалы, он порвет в клочья парочку корпораций и закусит на обед нерадивыми христианами.

9359.jpg

Добро пожаловать в хмурый Шанхай будущего, жители которого сдадут вас на органы, стоит вам, зазевавшись, помахать бредущему мимо Спайдеру Иерусалиму. На задушевный разговор о новой части напросился Жан-Франсуа Дюга (Jean-François Dugas), руководитель проекта. Просим любить и жаловать.

Deus Ex – одна из наиболее известных серий компьютерных и видеоигр. С чего началась разработка третьей части? Какие цели вы перед собой ставили в начале работы над ней? Как будет выглядеть финальная версия Deus Ex 3?

Нас поддерживает огромное количество фанатов оригинальной игры. И во многом наши действия мы согласуем с ними. И это важно для нас – уважать то, что сделало оригинальную игру великолепной. Т.е мы стараемся балансировать на тонкой грани между требованиями старых игроков и коньюктурой действительности. Это будоражит и создает для нас благотворное давление для работы. Ведь основная цель команды – познакомить с Deus Ex новое поколение геймеров. Серьезных игровых представителей в жанре оригинального Deus Ex за долгий период времени не возникло, поэтому мы хотим привнести этот очень специфический вид игровой механики в нынешнюю игровую эру.

Это правда, что Eidos хотели вовлечь Уоррена Спектора (Warren Evan Spector), Харви Смита (Harvey Smith) и Шелдона Пакотти (Sheldon Paсotti) (разработчиков оригинального Deus Ex- прим. переводчика) в процесс разработки игры? Они участвовали в работе над Deus Ex 3? Хоть кто-то из разработчиков Deus Ex 1 и 2 еще работает в Eidos Montreal?

Участие команды разработчиков оригинальной игры было очень ограниченным. Сценарист первых двух игр, Шелдон Пакотти, работает с нами как консультант по сюжету. Нам также удалось заполучить благословление Уоррена Спектора на разработку Deus Ex 3, что само по себе великолепно. Кое-кто из работников Ion Storm предложил нам парочку своих советов и рекомендаций в начале процесса разработки, но для нас и это важно.

9382.jpg

Между словом и делом. Жан показывает:

Адаму нужно проникнуть в полицейский участок Детройта и изъять чип из головы Робота Полицейского (зачеркнуто) местного боевика сопротивления. Парень давненько мертв благодаря террористической организации Purity First, ратующих за чистоту человеческой расы. Чип – важная улика и все такое. Обставить свое появление в участке можно тремя различными способами.
Первый – врываемся и несемся к моргу. По пути калечим и уничтожаем служителей закона благодаря способности Smart Vision, которая позволяет крушить стены на пару с противником за ней. Либо хватая всякое тяжелое (предметы подсвечиваются желтыми огоньками) и пуляя им в головы недругов. Попавши в морг, производим лоботомию и тихо исчезаем в духе умных парижан. Через канализацию. 
Второй вариант – наш бравый парень мирно заходит в участок, подслушивает разговор пары копов и направляется прямиком в кабинет своего бывшего однополчанина по правоохранительной службе. Убеждаем коллегу с помощью смеси наречий из Mass Effect 2 и Alpha Protocol, попутно купаясь в море реплик и эмоциональных оттенков. Я старый солдат и не знаю слов любви, но… Короче пустили скупую мужскую слезу и вновь проводим лоботомию. Диалоги напоминают диалектические поединки: многовариантные вопросы и три ответа (положительный, отрицательный, нейтральный). Разработчики всеми силами избегают спойлеров и проторенных дорог, так что после загрузки по новой сейва, разговор принимает новый оборот.

9383.jpg

Пожалуйста, расскажите о стэлс-режиме. Главный герой прячется в тенях как в предыдущих играх серии, или он будет использовать систему укрытий?

Суть в том, что вы играетесь со звуком и линией видимости противников, так что система укрытий не только основана на препятствиях, за которыми можно спрятаться от любопытных взглядов врага. На самом деле, вы были бы более ограничены, используя только тени. А так, наша система достаточно открыта – посмотрите на вражеский патруль, прикиньте, сколько шума вы создаете, и оставайтесь вне его поля зрения. Независимо от принятых вами решений, вы сможете пройти игру настолько скрытно, как вам захотелось.

Deus Ex была игрой во многом нелинейной. А как с этим обстоят дела в Deus Ex 3? Сколько окончаний у нее будет? Расскажите, пожалуйста, нашим читателям о нелинейных аспектах сюжета и игрового процесса. Можно ли выбрать, играть нам за добро или за зло?

Выбор и следствие – это сердце Deus Ex: Human Revolution. Так что да, мы хотим предложить игрокам выбор, который повлияет на сюжет и игровую механику. Не углубляясь в детали, на данном этапе мы прилагаем все усилия, чтобы предложить игрокам максимум свободы, при этом избежав тривиальных решений. И да, в игре будет несколько концовок.

9384.jpg

В наше время игры становятся все более и более казуальными, в них все меньше вообще какой-либо сложности. Очевидно, что Deus Ex 3 будет игрой не хардкорной. От каких элементов вы отказались, какие упростили? Что пришлось выбрасывать из игры с болью в сердце?

Я не думаю, что Deus Ex: Human Revolution будет совсем уж не хардкорной. Мы очень хотим сохранить те ощущения, что были в первой игре. Люди, которые играли в Deus Ex, моментально узнают что эта игра – именно Deus Ex, исходя из того, как она играется и как она выглядит. И хотя мы изменили некоторые элементы (добавили вид от третьего лица, использование системы укрытий вместо теней, и т.д.), мы надеемся, что проект останется надежным маяком для кораблей фанатов, в тоже время позволяя новичкам погрузиться в мир мрачного киберпанка и власти корпораций.

Расскажите об оружии. Сколько видов средств убийства будет в игре? Вы использовали, какие либо концепты или идеи из предыдущих игр серии? Будет ли холодная сталь?

Я не могу углубляться в детали, но у нас будет широкий ассортимент как смертельного, так и не смертельного оружия, которое игроки смогут использовать в предпочитаемом ими стиле игры. Большинство оружия также будет поддаваться базовым улучшениям (вроде увеличения скорости стрельбы, повреждений, скорости перезарядки и размера обоймы), а некоторые будут совместимы со специфическими улучшениями (такими, как тепловое наведение на цель, позволяющие навестись на противника и выстрелить, даже если он не находится на вашей линии видимости).

9385.jpg

Каковы изменения в ролевой системе Deus Ex 3 по сравнению с предыдущими играми серии? Вы упростили или усложнили её? Пожалуйста, опишите, как будет прогрессировать в уровнях главный герой.

Ваш персонаж был полностью аугментирован (технологически усилен) в начале игры. Но Дженсен не сможет использовать свои силы на полную со старта, и лишь накапливая очки опыта он сможет открыть в себе новые способности заодно с новыми улучшениями. 
Также за деньги можно будет купить программы-тренажеры (Praxis softwares), позволяющие вам выучить способность мгновенно.

9401.jpg

Как усиление способностей и аугментация протагониста повлияют на его внешний вид?

Наши улучшения будут основаны на научных концептах (некоторые уже реализуемы, просто в меньшей степени, а некоторые более «футуристичны», но все еще правдоподобны). Вообще-то, у нас есть консультанты, которые помогают нам сделать всю аугментацию обоснованной. В отличие от первого Deus Ex, в котором были нано-улучшения, чипы в Deus Ex: Human Revolution являются предвестниками этой технологии – механические улучшения вроде тех, которые были у Анны и Гунтлера в первой игре. 
Внешний вид Адама Дженсена в процессе прохождения не меняется, так как мы хотели создать сильный, цельный и узнаваемый образ главного героя уже на старте, но с открытием новых способностей Вы увидите много нового и интересного.

9353.jpg

Между словом и делом. Жан показывает:

Троечка. Тихушно проникаем в участок, крадемся и вырезаем половину народонаселения одной кнопкой. Как это смотрится в действии? Воспользовавшись имплантатами, сдвигаем мусорный бак в переулочке напротив участка и оказываемся перед аварийным ходом. Взламываем замок и мозги в мине-игре, подобной виртуальному симулятору сети в ShedowRun, и проникаем в помещение. Беседуем с судмедэкспертом и, забрав чип, опять исчезаем в духе веселых парижан. Те, у кого нет жупела-импланта, мучительно и долго бродят по крыше, потом пробираются между камер и охранников трехэтажного здания и, наконец, попадают в прозекторскую. На наших глазах Жан оглушил охранника и с бездыханной тушкой прошел сквозь инфракрасные лучи. Все три продемонстрированных способа вознаграждаются согласно шкале нервных и временных затрат. За шпионизм получаем больше опыта и стакан парного молока. 
P.s. для особо прозорливых: подкрадываемся к стене участка, выносим стену с охранником, ловко удаляем имплант и испаряемся в адском пламени.

А укрытия используются еще где-то, кроме стэлса? Насколько это важная часть игрового процесса? Deus Ex 3 будет окопным шутером вроде Gears of War, или он более старомоден?

Укрытия используются как для скрытности, так и в бою. О стэлсе я уже рассказывал, а что касается боя, то вы можете ожидать, что система укрытий будет схожа с той, которая используется в современных играх. Окопов и траншей как таковых в игре нет, но вы можете подойти к стене и стрелять из-за угла, прятаться за ящиками, столами и т.д. Мы никого не вынуждаем играть так или эдак. Это опциональная фича.

9354.jpg

Какой графический движок использует Deus Ex 3? Расскажите о его особенностях. Внутриигровые видеосцены рендерятся на движке игры, или их делает Square Enix, используя свою собственную технологию?

Моторчик Eidos очень зрелый продукт с мощным инструментарием для пытливого воображения дизайнера. Его возможности позволили нам на ранних стадиях (во время разработки концепта) воплотить несколько серьезных фич из походного набора диздока. В тоже время, наша игра не ведома одной только технологией. Для новообразованной студии Eidos Montréal тратить год или даже больше на создание нового движка – убийственное занятие. Основную помощь в решении этого злободневного вопроса нам оказали инженеры из Crystal Dynamics . Сейчас мы по максимуму выжимаем все имеющиеся графические и технические ресурсы, которые требуются арт-отделу Human Revolution. А требуются они, надо заметить, часто. 
Так, например, движок прекрасно справляется с обработкой множества потоков, что позволяет показать кучу открытых локаций разом, т. е гораздо больше, чем это было в Deus Ex 2: Invisible War и с гораздо меньшим числом экранов загрузки. Кстати, все катсцены сделаны на нем родимом. CG видео от Square Enix используется только в продвижении и рекламе.

9386.jpg

Между словом и делом. Жан показывает:

У каждого оружия две-три ячейки для апгрейда. Одним движением руки можно изготовить мину, была бы под рукой граната и липкая пластина. Гуманитариям полагается P.E.P.S. (Pulse Energy Projection System) – пушка, способная выстрелом отрубить жертву. Нас ожидает 15 видов различных по сборке и степени убойности стволов. Также имеется шикарный набор гранат и мин (элетро-, плазмо- и тд.). Размер инвентаря, в начале игры не превышающий два-три слота, увеличивается за счет имплантов силы и растет по мере прохождения. Принцип «все свое ношу с собой» работает на благо мелкой и худощавой тушки героя.

Расскажите о сюжете. Как сильно он связан с предыдущими играми? Будут ли они где-то пересекаться? Вставите ли вы какие либо отсылки к братьям Дентон из первого Deus Ex?

События Deus Ex: Human Revolution происходят во времена стремительного технологического роста, что неизбежно приводит к очень серьезным проблемам в социуме. В мире, где технология улучшается с экспоненциальной скоростью, человечество сталкивается с проблемой: как жить с этими достижениями и как относиться к новой форме существования? Человеческая аугментация, а именно усовершенствование людей с помощью механики – главная тема игры. Впервые в истории человечества люди в состоянии буквально слиться с технологией и улучшить буквально все: от мозга и устранения врожденных дефектов до увеличения своей грубой силы. Как и следовало ожидать, в обществе есть те, кто за, и те, кто против таких изменений; эта невидимая борьба и страх перед неизвестным нитью проходят сквозь всю игру. Человечество находится на поворотной точке своей эволюции, и те действия, какие вы предпримите, будут иметь ощутимые последствия для всего людского рода. Ясное дело, что философские мысли хорошо осваиваются на собственном примере. Наш герой – Адам Дженсен, главный специалист службы безопасности одной из крупных биотехнических компаний Америки. У Адама богатое прошлое, и вскоре он станет одним из ключевых ингредиентов глобального заговора.

9388.jpg

В ходе рейдерского налета на компанию герой чудом избегает гибели и прибегает к аугментации, чтоб спасти свою жизнь. В мире Deus Ex: Human Revolution механические улучшения обыденны и могут принимать самые разнообразные формы: от микрочипов, встроенных в мозг, до полностью замененных конечностей. У Адама целый ряд новых аугментаций, полученных от щедрого донора, некоторые из которых явно военного происхождения.
Обстоятельства критического ранения Адама и стимул для его спасительной аугментации подозрительны. Был ли Адам готов стать аугментированным? Хотел ли он этого? И кто обеспечил его этими военными имплантатами?
Очевидно, что мы не хотим сейчас рассказывать многого. Мы хотим, чтоб распутывание заговора в игре ощущалось так же, как и чтение хорошей графической новеллы.
Определенно, будут пересечения с оригинальным Deus Ex, разбросанные всюду по сюжету. Если вы фанат первой части, то определенно не попадете в незнакомый мир.

9387.jpg

Как долго вы работаете над игрой? Вы собираетесь ее выпустить в 2011? Сколько времени займет прохождение всего сюжета?

Мы работаем над игрой с 2007 года, так что уже более трех лет. Планируем выпустить её в начале 2011 года, т.е. вы сможете насладиться Deus Ex 3 уже в следующем году. Прохождение займет около 20 часов.

9400.jpg

 
Какой у вас браузер?