Категории меню
Ссылки по теме:
Онлайн игры для телефонов
wap.top-games.com.ua
| StarCraft 2: Wings of Liberty - мультиплеер |
| Автор: Dan | ||||||||||||||||||
| 19.10.2010 20:25 | ||||||||||||||||||
StarCraft 2: Wings of Liberty - мультиплеерОценка: 10,0 Лучший тайм-киллер десятилетия. Единственное, что вам нужно знать про многопользовательскую часть StarCraft 2, это следующее: никогда, ни при каких обстоятельствах не нажимайте кнопку «сетевая игра» в главном меню. Эта чертова кнопка перечеркнет вашу карьеру, личную жизнь и отношения с друзьями – потому что вам будет наплевать на все, даже на еду. Самое приятное в StarCraft 2, помимо того, что она наконец-то вышла, заключается вот в чем: эта игра перестала быть опасным спортивным снарядом, не подпускающим к себе никого, кроме корейских «киберспортсменов». У второй части очевидное человеческое лицо, среди пользователей Battle.net – простые люди, которые точно так же, как и вы, ничего не умеют: это из-за того, что игра сама подбирает соперников примерно одного уровня, поэтому ситуаций типа «через две минуты после начала раунда приехали танки и утрамбовали базу в землю» почти никогда не бывает. Правда, заканчиваются партии по-прежнему страшно: прилетает армада всего, что умеет летать, и к едрене фене сжигает плоды тридцатиминутных трудов. Ах да, 30 минут – это максимум, обычно апокалипсис наступает гораздо раньше. Perpetuum mobileГлавный герой отличного комедийного сериала «Теория большого взрыва» (The Big Bang Theory) Шелдон Купер, обладая исключительно развитым интеллектом, однажды решил усовершенствовать старую китайскую игру «камень, ножницы, бумага», добавив в нее еще два жеста – «ящерицу» и Спока (Spock, герой Star Trek); вариантов стало значительно больше, играть стало интереснее. В Blizzard Entertainment поступили схожим, но не настолько радикальным образом: рас по-прежнему три, зато появилась масса новых боевых единиц, и количество возможных путей к победе теперь стремится к бесконечности. Если представить себе двух одинаково сильных игроков, то можно легко допустить вероятность того, что их партия будет длиться целую вечность: на любую оборону найдется достойный таран, на любой таран – соответствующая контратака, причем вне зависимости от того, за какую сторону вы предпочитаете играть. У землян теперь есть несколько юнитов, готовых вынести бронированную базу протоссов в самом начале партии, поэтому так называемый «раш» перестал быть эксклюзивной прерогативой зергов, и даже их оборонная система претерпела изменения. Вообще, если говорить человеческим языком, то выбор расы – вопрос, скорее, эстетических, нежели тактических предпочтений: кому-то нравятся пулеметы, кому-то – лазеры. Для профессионалов любая ерундовая мелочь имеет значение: урон от выстрела из пистолетика после очередного обновления стал на единицу больше, и вся стратегия рухнула, в жизни юного корейца наступила черная полоса и депрессия. Для нас же, простых смертных, это не так уж важно – главное тупо запомнить правильную последовательность действий, и с этого момента вам будет совершенно по боку, за кого играть.
Скромнее надо бытьУ всех рас есть три глобальных пути развития, причем потолок в каждом из них находится на расстоянии плевка, все, что вам нужно, – это всегда держать в голове правильный маршрут от примитивной пехоты к шагающим роботам. Любая партия начинается со строительства простейших сооружений, и тут многие допускают фатальную ошибку, начиная строить все, на что хватает денег. На самом же деле маленькая красная надпись «требуется такой-то домик» в описании зданий, доступных не сразу, придумана не для красоты: эти подсказки созданы для того, чтобы облегчить жизнь начинающим игрокам. А заодно ответить на вопрос: «Почему я до сих пор тренирую пехотинцев, а мои пороги уже обивают протоссовские колоссы?» Вот поэтому – внимательней надо быть. Взгляните на свою базу, сколько там бессмысленных, дорогостоящих строений? А войско ваше вы приобрели явно на сдачу от более крупных покупок. Поверьте, у противника, сожравшего вас с потрохами, недвижимости гораздо меньше, но вся – нужная; залог успеха в StarCraft 2 – скромность, размах славянского хоровода при постройке базы тут совершено ни к чему. Зато при таком подходе всыпать врагу ремня получится со всей щедростью русской души. Общество мертвых поэтовЛейтмотивом StarCraft 2 можно смело назвать фразу «лови момент»: думать о секундах свысока – роковая ошибка в девяти случаях из десяти. В этом смысле StarCraft 2 удивительно напоминает великолепную экшн-стратегию Z 1995 года выпуска: количество действий, произведенных человеком за минуту, играет решающую роль, вы должны быть всегда на полшага впереди оппонента. Это не означает, что нужно оголтело метаться курсором по карте, побивая рекорды по количеству мышиных щелчков в секунду, – надо просто делать все тогда, когда это можно и нужно сделать, не откладывая на потом ни ресурсов, ни боевых единиц. Какой толк от добытых миллионов, если они не принесли никакой пользы? Важно все, от дорогих юнитов последнего уровня до мелких букашек: ход партии может изменить единственный жалкий рабочий, перешедший с добычи минералов на добычу газа; лишние четыре единицы газа откроют возможность создать что-нибудь убойное и перехватить стратегическую инициативу. Одним словом, эффект бабочки: в StarCraft 2 нет мелочей в привычном понимании – как не было их и в оригинале.
АммиакЭта игра умеет отрезвлять, не успевая надоесть, поэтому она конкретно в этот самый момент жадно отнимает драгоценное время тысяч людей. Как только вы начнете думать, что нашли идеальный и быстрый путь к триумфу, вам попадется противник, мышление которого разительно отличается от вашего, что делает его неуязвимым для всех изобретенных хитростей – он просто мыслит другими категориями и играет в StarCraft 2 иначе, благо здесь для такой свободы волеизъявления места хватает. Нет универсальных юнитов, нет самой сильной или самой слабой расы, все стороны пронизаны союзом «но»: у зергов быстрее всех производятся боевые единицы, но они крайне уязвимы и наносят небольшой урон; у протоссов есть уже упомянутые выше колоссы – шагающие роботы размером с многоэтажный дом, вызывающие ассоциацию с «Войной миров», но вражеские ПВО распознают их как угрозу с воздуха – уж больно высокие; земляне могут поставить очень крепкую защиту и запереться в обороне, но таких хитрецов, как правило, ждет шахматный эффект «ладьи в сортире» – это когда игрок забывает вывести на поле ладью, после чего она оказывается зажата между пешками и съедена ловким конем. Вообще, война с большинством игроков, предпочитающих землян, напоминает старый анекдот про лося, когда звери, заткнув известные места пробками, собрались на одной поляне, легли спать и стали ждать, когда же к ним придет лось, знаменитый на весь лес склонностью к ректальному насилию. В итоге – чпок, добрый вечер. С другой стороны (опять же!), такому игроку нипочем тактика ранней атаки: любая группа протоссовских зилотов, при всей их бронированности и силе, ляжет под огнем бункеров, не успев нанести серьезного вреда.
Отсюда еще один нюанс: всеми войсками нужно управлять на местах. От пущенной на произвол судьбы стаи зерговских жуков не будет никакого толку, если не заниматься планированием непосредственно во время боя. В этих ситуациях решающей оказывается возможность задать бойцам очередность действий, пометив, что именно и в какой последовательности надо уничтожить: сами по себе войска будут атаковать все подряд, рассеивая огонь на несколько целей, если же сконцентрировать огонь всей группы на одном объекте, затем переключившись на другой, потом – на третий, пользы будет гораздо больше. StarCraft 2 своеобразно стимулирует игрока к использованию этой возможности: например, у протоссов есть истребители, лазеры которых наносят значительно более серьезные повреждения, если огонь группы сконцентрирован на одном противнике или здании. В общем, в какой-то момент становится не очень понятно, кто кем управляет, мы игрой или игра нами – просто потому, что ничего не работает без участия человека. Редкость в наше время, конечно. Писать о многопользовательском режиме StarCraft 2 можно очень долго и очень много. У Blizzard получилось создать игру настолько многогранную и разную, что я могу ответственно заверить вас: не верьте ни одной статье о сетевом режиме StarCraft 2 (этой тоже не особо доверяйте), потому что для того чтобы разобраться во всем этом совершенно диком стратегическом изобилии, требуется очень, очень много времени. Впрочем, вряд ли тот, кто нахваливает игру в СМИ сейчас, разочаруется в ней через год-другой. Кто бы сомневался. Это Blizzard. Почерк мастеров.
|












